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anotador de truco

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qué hace el anotador de truco

El anotador de truco de Cartas.gg lleva la cuenta de una partida de truco argentino sin papel, sin fósforos y sin discusiones. Tocás + o − en cada equipo y el marcador dibuja los cuadraditos de a cinco, igual que se anota a mano: cuatro palitos y una diagonal que los cruza. La partida puede ser a 15, 20, 30 o 40 puntos y el total se cambia en cualquier momento, incluso ya empezada.

Sirve para cualquier mesa: mano a mano, por parejas o de a seis, con flor o sin flor. Los puntos del envido, el real envido, la falta envido, el truco, el retruco y el vale cuatro se cargan sumando lo que se cantó, y el anotador avisa cuando un equipo llega al total. Lo que anotás queda guardado en el dispositivo, así que recargar la página o bloquear el teléfono no borra el marcador, y después de la primera visita funciona sin conexión.

reglas del truco argentino

preguntas frecuentes

  • ¿Cómo se anota el truco?

    Cada equipo tiene su columna y los puntos se marcan de a cinco: cuatro palitos y una diagonal que los cruza. En el anotador tocás + cada vez que un equipo se lleva puntos y el cuadradito se dibuja solo. El − saca un punto, que es la forma de corregir si se lo diste al equipo equivocado.

  • ¿A cuántos puntos se puede jugar?

    A 15, 20, 30 o 40. La partida clásica es a 30 puntos, divididos en 15 malas y 15 buenas. El total se cambia tocando el número del centro y se puede cambiar aunque la partida ya esté empezada: los puntos anotados quedan donde están.

  • ¿El anotador canta el envido y la flor por mí?

    No. El anotador lleva el puntaje, no juega la mano: vos cantás en la mesa y después cargás los puntos que se ganaron con el envido, la flor o el truco. Él los suma, marca los fósforos y avisa cuando alguien llega al total.

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