# reglas del uno

> Reglas del UNO explicadas: cómo se juega, qué hace cada carta especial y cuántos puntos vale cada carta al contar al final de la ronda.

Fuente: https://cartas.gg/reglas/uno
Última actualización: 2026-08-06
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En el UNO cada jugador recibe 7 cartas y va descartando sobre una pila central, haciendo coincidir el color o el número de la carta de arriba. Gana la ronda el primero que se queda sin cartas, y ahí se cuentan los puntos de lo que les quedó a los demás. La partida oficial termina cuando alguien llega a 500 puntos.

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## Resumen rápido

| Dato | Valor |
| --- | --- |
| Jugadores | 2 a 10 |
| Mazo | 108 cartas en cuatro colores |
| Cartas por jugador | 7 |
| Objetivo | Llegar a 500 puntos |
| Duración | Entre 20 y 40 minutos |

## Cuánto vale cada carta

Esta es la tabla que hace falta al final de cada ronda, cuando hay que contar lo que quedó en la mano de cada jugador:

| Carta | Puntos | Cuántas hay |
| --- | --- | --- |
| Cartas numeradas del 0 al 9 | Su propio número | 76 cartas |
| Roba dos (+2) | 20 puntos | 8 cartas |
| Cambio de sentido | 20 puntos | 8 cartas |
| Salto / prohibido | 20 puntos | 8 cartas |
| Comodín de color | 50 puntos | 4 cartas |
| Comodín roba cuatro (+4) | 50 puntos | 4 cartas |

El [anotador de UNO de Cartas.gg](https://cartas.gg/uno) tiene estas cartas cargadas con su valor: tocás las cartas que le quedaron a cada jugador y la suma se hace sola, sin tener que acordarse de si el cambio de sentido valía 20 o 50.

## Cómo se juega

1. Se reparten 7 cartas a cada jugador.
2. Se da vuelta una carta del mazo para empezar la pila de descarte.
3. En tu turno tenés que tirar una carta que coincida en **color**, en **número** o en **símbolo** con la de arriba de la pila. También podés tirar un comodín.
4. Si no podés jugar, robás una carta. Si la que robaste sirve, podés jugarla en el momento.
5. Cuando te queda **una sola carta** tenés que decir «¡UNO!» en voz alta. Si no lo decís y alguien te sorprende, robás 2 cartas.
6. El primero que se queda sin cartas gana la ronda y se cuentan los puntos.

## Qué hace cada carta especial

- **Roba dos (+2):** el siguiente jugador roba 2 cartas y pierde el turno.
- **Salto:** el siguiente jugador pierde el turno.
- **Cambio de sentido:** se invierte el orden de juego. Con dos jugadores funciona como un salto.
- **Comodín:** lo tirás cuando quieras y elegís el color que sigue.
- **Comodín +4:** elegís el color y el siguiente roba 4 cartas y pierde el turno. Solo se puede jugar si no tenés ninguna carta del color en juego.

## Cómo se cuentan los puntos

En la **regla oficial**, el ganador de la ronda suma los puntos de todas las cartas que quedaron en las manos de los demás. Se juegan rondas hasta que alguien llega a 500.

En la **variante casera**, más común en Latinoamérica, cada jugador se anota los puntos de sus propias cartas sobrantes y pierde el que primero llega al límite. Las dos formas son válidas: lo importante es acordarlo antes de empezar.

## Reglas caseras frecuentes

- **Apilar +2 y +4:** el que recibe un +2 puede pasarlo al siguiente tirando otro +2, acumulando el castigo. No es oficial.
- **Jugar el 0 para intercambiar manos:** tirar un 0 hace que todos pasen su mano al siguiente jugador. Es una regla oficial opcional del reglamento.
- **Saltar el turno con carta idéntica:** si tenés la carta exacta que está en la pila podés tirarla fuera de turno.

## preguntas frecuentes

### ¿Cuánto vale cada carta del UNO al contar los puntos?

Las cartas numeradas del 0 al 9 valen su número. El +2, el cambio de sentido y el salto valen 20 puntos cada una. El comodín y el comodín +4 valen 50 puntos cada uno.

### ¿A cuántos puntos se juega al UNO?

La regla oficial es jugar hasta que alguien llegue a 500 puntos. También se juega a 200 para partidas más cortas, o una sola ronda.

### ¿Quién suma los puntos en el UNO, el ganador o los que pierden?

En la regla oficial, el que se queda sin cartas suma los puntos de las cartas que les quedaron a todos los demás. La variante casera más común es la inversa: cada jugador se anota lo que le quedó en la mano y pierde el primero que llega al límite.

### ¿Se pueden apilar los +2 y los +4?

No según las reglas oficiales de Mattel: el jugador que recibe un +2 o un +4 roba las cartas y pierde el turno. Apilarlos es una regla casera muy extendida, pero hay que acordarla antes de empezar.

### ¿Qué pasa si no digo UNO?

Si te queda una sola carta y no decís «UNO» antes de que otro jugador te sorprenda, robás 2 cartas de penalización. Solo cuenta si alguien te lo señala antes de que juegue el siguiente.

### ¿Cuándo se puede jugar el comodín +4?

Oficialmente solo cuando no tenés ninguna carta del color en juego. Si un rival sospecha que sí tenías, puede desafiarte: si tenía razón, robás 4 cartas vos; si no, el que desafió roba 6.

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última actualización: 6 de agosto de 2026
