cartas.gg

reglas del uno flip

El UNO FLIP se juega igual que el UNO, con una diferencia: cada carta tiene dos caras y todo el mazo se da vuelta cuando alguien tira una carta flip. El lado claro es suave y el oscuro castiga: ahí aparecen la toma cinco, la salta a todos y el comodín toma un color. Gana la ronda el primero que se queda sin cartas, y la partida el primero que llega a 500 puntos.

abrir el anotador de uno flip

Resumen rápido

Jugadores2 a 10
Mazo112 cartas de dos caras
Colores clarosAzul, verde, rojo y amarillo
Colores oscurosRosa, verde azulado, anaranjado y morado
Cartas por jugador7
ObjetivoLlegar a 500 puntos

Cómo se juega

  1. Se reparten 7 cartas a cada jugador, con el lado claro a la vista.
  2. En tu turno tirás una carta que coincida en color, en número o en símbolo con la de arriba de la pila, o un comodín.
  3. Si no podés jugar, robás una carta del mazo. Si sirve, podés jugarla en el momento.
  4. Cuando alguien tira una flip, el mazo, la pila y todas las manos se dan vuelta y el juego sigue del otro lado.
  5. Con una sola carta en la mano hay que decir «¡UNO!». Si no lo decís y te sorprenden, robás 2 cartas.
  6. El primero que se queda sin cartas gana la ronda y suma lo que les quedó a los demás.

Cuánto vale cada carta del lado claro

CartaPuntosCuántas hay
Cartas numeradas del 1 al 9Su propio número72 cartas
Toma una (+1)10 puntos8 cartas
Reversa20 puntos8 cartas
Salta20 puntos8 cartas
Flip20 puntos8 cartas
Comodín multicolor40 puntos4 cartas
Comodín toma dos50 puntos4 cartas

Cuánto vale cada carta del lado oscuro

CartaPuntosCuántas hay
Cartas numeradas del 1 al 9Su propio número72 cartas
Toma cinco (+5)20 puntos8 cartas
Reversa20 puntos8 cartas
Flip20 puntos8 cartas
Salta a todos30 puntos8 cartas
Comodín multicolor40 puntos4 cartas
Comodín toma un color60 puntos4 cartas

La ronda se cuenta con el lado en el que terminó: si el mazo quedó del lado oscuro, las manos valen los puntos oscuros. El anotador de UNO FLIP de Cartas.gg tiene el mazo entero en un solo teclado, con las cartas de los dos lados y su valor cargado, así que no hay que acordarse de cuál era la tabla que iba.

Qué hace cada carta del lado claro

  • Toma una: el siguiente jugador roba 1 carta y pierde el turno.
  • Reversa: se invierte el orden de juego.
  • Salta: el siguiente jugador pierde el turno.
  • Flip: todo el juego pasa al lado oscuro.
  • Comodín: elegís el color que sigue.
  • Comodín toma dos: elegís el color y el siguiente roba 2 cartas y pierde el turno.

Qué hace cada carta del lado oscuro

  • Toma cinco: el siguiente jugador roba 5 cartas y pierde el turno.
  • Reversa: se invierte el orden de juego.
  • Salta a todos: todos pierden el turno y vuelve a jugar el que la tiró.
  • Flip: todo el juego vuelve al lado claro.
  • Comodín: elegís el color que sigue.
  • Comodín toma un color: elegís un color y el siguiente jugador roba hasta sacar una carta de ese color. Se queda con todas las que sacó.

En qué se diferencia del UNO clásico

  • No hay carta de 0: los números van del 1 al 9.
  • No hay toma dos de color ni comodín toma cuatro. En su lugar están la toma una y el comodín toma dos del lado claro.
  • El comodín vale 40 puntos y no 50.
  • Cada carta tiene dos caras, así que nadie ve lo que los demás tienen del otro lado, ni siquiera él mismo.

Cómo se cuentan los puntos

El ganador de la ronda suma los puntos de todas las cartas que quedaron en las manos de los demás, con la tabla del lado en el que terminó la ronda. Se juegan rondas hasta que alguien llega a 500.

El reglamento también propone una puntuación alternativa: cada jugador se anota lo que le quedó en la mano y, cuando alguien llega a 500, gana el que menos puntos tenga.

preguntas frecuentes

  • ¿Cuánto vale cada carta del UNO FLIP?

    Las cartas de número valen su número, del 1 al 9, en los dos lados. Del lado claro: toma una 10, reversa 20, salta 20 y flip 20. Del lado oscuro: toma cinco 20, reversa 20, flip 20 y salta a todos 30. El comodín vale 40 en los dos lados, el comodín toma dos vale 50 y el comodín toma un color vale 60.

  • ¿Con qué lado se cuentan los puntos al final de la ronda?

    Con el lado en el que terminó la ronda. Es la advertencia que el reglamento repite dos veces: si el mazo quedó dado vuelta en el lado oscuro, las manos se cuentan con los valores oscuros, que son más caros.

  • ¿Qué hace la carta flip?

    Da vuelta todo. El mazo, la pila de descarte y las manos de todos pasan al otro lado, y el juego sigue con el color y el símbolo que quedaron a la vista. Se puede jugar sobre una carta del mismo color o sobre otra flip.

  • ¿Qué es el comodín toma un color?

    Es la carta más dura del juego y solo existe del lado oscuro. Elegís el color y el siguiente jugador roba cartas hasta encontrar una de ese color: si tarda, se lleva todas las que sacó. Vale 60 puntos, más que ninguna otra.

  • ¿El UNO FLIP tiene carta de 0?

    No. El mazo va del 1 al 9 en los dos lados. Son 112 cartas: 72 de número y 12 de acción por lado, más 4 comodines y 4 comodines de robar por lado.

  • ¿A cuántos puntos se juega al UNO FLIP?

    A 500, igual que el UNO clásico. El ganador de cada ronda suma lo que les quedó en la mano a los demás y gana la partida el primero que llega a 500.

abrir el anotador de uno flip

última actualización: