reglas de la generala
La generala se juega con cinco dados y una planilla de once casillas: los números del 1 al 6 y después la escalera, el full, el póker, la generala y la generala doble. En tu turno tirás los cinco dados y podés repetir hasta dos veces, guardando los que te sirven. Al terminar anotás en una casilla, que se llena una sola vez. Gana el que más puntos junta cuando la planilla está completa.
Resumen rápido
| Jugadores | 2 a 6 |
|---|---|
| Material | 5 dados, un cubilete y una planilla |
| Tiradas por turno | Hasta 3 |
| Casillas | 11 por jugador |
| Objetivo | Sumar más puntos que los demás |
| Duración | Entre 20 y 30 minutos |
Cuánto vale cada jugada
Esta es la tabla que hace falta al anotar cada turno. Una jugada servida es la que sale en la primera tirada, sin repetir dados, y vale 5 puntos más:
| Jugada | Armada | Servida |
|---|---|---|
| Números del 1 al 6 | Suma de los dados de ese número | — |
| Escalera | 20 puntos | 25 puntos |
| Full | 30 puntos | 35 puntos |
| Póker | 40 puntos | 45 puntos |
| Generala | 50 puntos | Gana la partida |
| Generala doble | 100 puntos | 100 puntos |
La planilla de generala de Cartas.gg tiene estos valores cargados: tocás la casilla, elegís armada o servida y el número se anota solo, con los totales sumados abajo de cada columna.
Qué es cada jugada
- Números del 1 al 6: se anota la suma de los dados que muestran ese número. Cuatro cincos son 20 puntos.
- Escalera: cinco dados seguidos, 1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6.
- Full: tres dados iguales y otros dos iguales entre sí.
- Póker: cuatro dados iguales.
- Generala: los cinco dados iguales.
- Generala doble: una segunda generala en la misma partida.
Cómo se juega un turno
- Tirás los cinco dados.
- Guardás los que te sirven y volvés a tirar el resto. Podés hacerlo dos veces más, así que son tres tiradas en total.
- Anotás el resultado en una de tus casillas vacías. Cada casilla se llena una sola vez.
- Si no salió nada que te convenga, tachás una casilla y queda en cero.
- Cuando todos completaron las once casillas se suman las columnas y gana el que más puntos tiene.
Reglas de la mesa que conviene acordar
- La generala servida: en la mayoría de las mesas gana la partida en el acto. En otras solo vale 50 puntos y el juego sigue.
- La escalera 3-4-5-6-1: con el 1 haciendo de comodín después del 6. Se acepta en muchas casas.
- Tachar la generala: hay mesas donde no se puede tachar la generala hasta el último turno.
- La generala doble: algunas mesas la juegan como «gana la partida» en lugar de 100 puntos.
Generala, generalita y yahtzee
La generalita es la versión corta: la misma planilla pero con una sola tirada por turno, sin repetir dados. Se juega igual y se anota igual, así que la misma planilla sirve para las dos.
El yahtzee es el primo estadounidense de la generala. Tiene trece casillas en lugar de once, un bono por juntar 63 puntos en los números y valores distintos, así que las tablas no son intercambiables.
preguntas frecuentes
¿Cuánto vale cada jugada de la generala?
La escalera vale 20 puntos armada y 25 servida, el full 30 y 35, el póker 40 y 45, la generala 50 y la generala doble 100. En los números se anota la suma de los dados de ese número: tres cuatros son 12 puntos.
¿Qué quiere decir servida?
Que la jugada salió en la primera tirada, sin repetir ningún dado. Una jugada servida vale 5 puntos más que la misma jugada armada en dos o tres tiradas. La generala servida no suma 5: en la mayoría de las mesas gana la partida en el acto.
¿Qué escaleras valen en la generala?
La 1-2-3-4-5 y la 2-3-4-5-6 valen en todas las mesas. La 3-4-5-6-1, con el 1 haciendo de comodín después del 6, se acepta en muchas casas pero conviene acordarlo antes de empezar.
¿Qué pasa si no me sale ninguna jugada?
Tachás una casilla. Elegís cuál de las once querés dar por perdida y queda en cero para el resto de la partida. Lo habitual es tachar la generala doble o los números bajos, porque son los que menos puntos cuestan.
¿Cuántos dados y cuántas tiradas tiene cada turno?
Cinco dados y hasta tres tiradas. Tirás los cinco, guardás los que te sirven y volvés a tirar el resto, hasta dos veces más. Al terminar el turno tenés que anotar en alguna casilla, aunque sea un cero.
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